Mortal Kombat

Firma:
Midway
Jahr:
1993
Systeme:
PC (DOS) / PC (VGA)
Genres:
Sport / Action
Tags:
Kämpfen / Multiplayer
Sprache:
Englisch
Mittlere Wertung:
4.5/5

Meinung damals

Wenn heutzutage ein Prügelspiel veröffentlicht wurd, muß es sich mit Street Fighter 2 messen. Das grafisch eigenständige Mortal Kombat weiß im Gegensatz zu vielen anderen Produkten überzeugen […] Pech, daß Street Fighter 2 durch die neuen Versionen wieder ein paar Schritte voraus ist und Mortal-Kombat-Fights oft in Hektik ausarten

Martin Gaksch, Man!ac 11/93 

Mortal Kombat ist eine der besten Automatenumsetzungen, die Segas 16 Bitter jemals zu Gesicht bekommen hat. […] Wenn Acclaim weiterhin diesem hohen Niveau treu bleibt, gehen wir rosigen Zeiten entgegen.

Philipp Noak, Mega Fun 10/93 

Igitt, ein böses Brutalo-Prügelspiel. Doch der Versuchung, Mortal Kombat vorschnell als dumpfen Schund abzutun, sollte man widerstehen. Zweikampfspiele haben von vornherein eine recht beschränkte Motivations-Lebensdauer, doch hier wurde aus dem schlichten Konzept viel herausgeholt. […] Mortal Kombat ist eines der wenigen Spiele dieser Gattung, die nicht schon nach kürzester Zeit anöden.

Heinrich Lenhardt, PC Player 3/94 

Der Titel „Hype des Jahres“ ist Mortal Kombat so sicher wie ein Sieg Goros. Mit einem rekordverdächtigen Marketingfeldzug, künstlicher Modulknappheit und einer Vorbestellgebühr von zehn US-Dollar schürte Acclaim das Mortal-Kombat-Fieber, das vorherrschend in Amerika grassierte – Deutschland blieb vom Virus verschont. Zu Recht, denn Mortal Kombat ist kein Jahrhundertspiel.

Sönke Steffen, Power Play 11/93 

Archivierte Berichte

Bericht von NetDanzr (13.06.2006) – PC (DOS)

Mortal Kombat spielen ist entweder das reinste Vergnügen, oder die reinste Folter, je nachdem, wie gut man dabei ist. Das Spiel bietet alles, was ein Kampfspiel-Liebhaber sich wünschen könnte – schnelle Action, einen Haufen Moves, Schläge und Tritte, welche alle miteinander kombiniert werden können, schlagfertige Gegner, jeder mit seinen eigenen Spezialangriffen und eine ganze Menge Blut. Die Beimischung einiger Extras rein, wie z.B. kleine Fertigkeitstests und die Hintergrundgeschichten aller Kämpfer runden das Gesamtbild ab.

Das Spiel gibt vor, eine Geschichte zu haben, die einem vielleicht aus der Verfilmung bekannt ist. Um die Menschheit zu retten, muss man eine Meisterschaft gewinnen. Niederlage bedeutet hierbei den Tod, wogegen ein Sieg einem das „Vergnügen“ gibt, an einer weiteren Runde teilzunehmen. Insgesamt hat man fünf Leben, die man entweder verwenden kann, um seine Spielfigur wiederzubeleben, oder sich eine neue auszusuchen. Die neue Spielfigur fängt dann dort an, wo die vorherige gescheitert ist. Dieses System lässt strategisches Planen zu, da die Reihenfolge der Gegner für jede Spielfigur unterschiedlich ist. Somit kann man den schlimmsten Gegnern aus dem Weg gehen, indem man nach einer Niederlage den richtigen Kämpfer wählt. Die Spielfiguren können sich in vier Richtungen bewegen, zwei Schläge, zwei Tritte und eine Verteidigungsbewegung ausführen. Wenn all diese Bewegungen miteinander kombiniert werden, dann erhält man einige äußerst interessante Kampftechniken.

Die Kehrseite der Medaille bei diesem Spiel wäre, dass es ein wenig unausgeglichen ist. Die Spieldesigner haben versucht, das Spiel ausgewogen zu gestalten, indem sie jedem Schlag und Tritt ein unterschiedliches Schadenspotenzial zugewiesen haben, allerdings funktioniert dies nicht immer. Ein Kopftritt (hinten+hoher Tritt) macht zum Beispiel weniger Schaden als ein tiefer Schlag (unten+tiefer Schlag). Das Hauptproblem allerdings sind die geraden Schläge; sie machen zwar sehr wenig Schaden, können aber so schnell sein, dass man keine Möglichkeit hat sich zurückzuziehen – folglich wird man von diesen Schlägen dann sozusagen festgenagelt. Es ist mir schon oft passiert, dass einige meiner Kämpfer an solchen Schlägen dann gestorben sind, obwohl sie kerngesund waren. Dennoch: Mortal Kombat ist es wert, gespielt zu werden.

Übersetzt von pepsiman

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