Seite: Spalte: Zeile: Wort: Lösung:
9 1 20 1 Herz
12 2 25 6 Abschnitten
20 1 20 1 schildert
26 1 9 5 Reisepunkt
33 2 26 5 linken
58 2 5 1 Hexenknoten
60 1 19 1 Magier
67 1 5 4 Paradewert
74 2 15 1 Rudeln
77 2 5 1 Olginwurz
86 1 23 4 Welche (evtl. Bild)
Stadt nördlich von Efferdun: Merske
Stadt südlich von Felsteyn: Oberorken
Stadt westlich von Skjal: Guddasunden
Stadt nördlich von Tjoila: Rukian
Stadt südlich von Skelellen: Kravik
Stadt westlich von Thoss: Tjanset
Stadt östlich von Rovamund: Nordvest
Stadt östlich von Rovik: Orvil
Stadt nördlich von Daspota: Rybon
Stadt nördlich von Liskor: Vidsand
"Das sind die Kopierschutzabfragen (das waren noch Zeiten ;-)). Druck dir diese Seite aus, und dann "
gib die Lösung ein, nachdem du gefragt wurdest, ob du Anfänger oder Fortgeschrittener spielen willst.
Der Unterschied zw Anfänger und Fortgeschrittener ist nur, dass du bei einer Stufenerhöhung, wenn
du Fortgeschrittener spielst, selbst auswählen kannst, welche Eigenschaften und Zauberfertigkeiten
du steigern willst.
Die Farben:
Im Ort: Im Dungeon: Im Kampf:
schwarz nicht erkundet nicht erkundet N/A
dunkelgrau Straße, Weg N/A N/A
rot Reisepunkt Wand Held getroffen
grün Wiese Luke nach oben Gegner getroffen
blau Wasser Treppe nach unten AT/PA-Patzer des Helden
rosa/pink Heiler Teleportfeld Treffer abgewehrt/bewusstlos
türkis Tavernen, Herbergen Treppe nach oben N/A
dunelgrün Schmied Luke nach unten N/A
braun Haus Tür Waffe zerbrochen
orange/hellbraunTempel Truhe AT/PA-Patzer des Gegners
grau Händlere N/A N/A
(Pfeil) gelb aktive Gruppe aktive Gruppe AT und PA gelungen
Pfeil violett passive Gruppe passive Gruppe N/A
Dein Ziel ist es am Anfang etwa 8 oder neun Kartenstücke zu sammeln, die du von verschiedenen
Personen in verschiedenen Städten/Dörfern bekommst. Zu diesem Auftrag kommst du in Thorwal
über den Hetmann: Geh in eine Kneipe und trink dort ein wenig, warte und dann dürfte auch schon
eine Person in die Kneipe kommen, die verkündet, dass der Hetmann mutige Helden sucht, die eine
große Gefahr abhalten sollen. (Wieso fängt einglich jedes zweite DSA-Abenteuer so an???)
Wenn ihr dann beim Hetmann seit (auch Thorwal, ganz im NW) bekommt ihr den Auftrag und einen
ersten Kontaktmann in (ich glaub) Felsteyn. Jetzt geht ihr nach Felsteyn (vorher natürlich noch Aus-
rüstung kaufen) und dann immer den Kontaktmännern/-frauen nachlaufen.
Tips: 1.Schreibt euch den Namen und Ort von jedem Kontaktmann auf, den ihr ergattern könnt.
2. Wenn ihr in einem größerem Ort einen Kontaktmann sucht, dann geh in eine Kneipe und frag den
Wirt.
"3.Bevor du deinen ersten Dungeon betritts, solltest du durch ""Übernachungslagerkämpfe"" in die 2te"
Stufe kommen.
4. Nimm unbedingt eine Elfe mit einem Langbogen in dein Team auf. Mit ihr/ihm erzielst du die größten
Trefferpunkte.
5. Im Enddungeon kommst du nur weiter, wenn du dein Gruppe teilst.
Nice to have the Game, but I think this text is more a description than a review. I'm missing the pros and contras that lead to the 4/6 rating...
bmanbdaman
Floppy image set 1343. The DATA.S02 file from Disk2 is corrupt for a few blocks throughout. This is fixable by replacing that portion of data (@ x5A000) from the LHA data in TGOD#1644 and laying it back onto the disk. This has been corrected into TDC as v1.06 installer f1 a1.
Comments
Elwood
Feel free to share anything about Das Schwarze Auge: Die Schicksalsklinge (1992) here!Vemperor
Nice to have the Game, but I think this text is more a description than a review. I'm missing the pros and contras that lead to the 4/6 rating...bmanbdaman
Floppy image set 1343. The DATA.S02 file from Disk2 is corrupt for a few blocks throughout. This is fixable by replacing that portion of data (@ x5A000) from the LHA data in TGOD#1644 and laying it back onto the disk. This has been corrected into TDC as v1.06 installer f1 a1.