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Wonder Project J Übersetzung

Posted at 09:19 on July 15th, 2008 | Quote | Edit | Delete
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Bachelor Gumby
Posts: 57
Weiter gehts mit dem Super Nintendo. Bei meiner zehnten Übersetzung (Jubiläum *cheer*) habe ich wieder eines von Wandrells parataktischen Werken erwischt. Der Gute war in seinem früheren Leben vermutlich Deutscher... ;)





Wonder Project J basiert auf Pinochio mit einer einfachen künstlichen Intelligenz als Hauptfigur: Man kontrolliert Pino, einen Roboter, der zunächst nur wie ein Kind aussieht, und es ist die Aufgabe des Spielers, ihn tatsächlich wie einen Menschen werden zu lassen.

Die Steuerung ist untypisch für ein Konsolenspiel, da man eine Maus verwenden kann, ein Add-On, von dem nur wenige Spiele Gebrauch machen. Man bewegt damit eine Roboterfee herum, mit der man Objekte aufheben kann, um sie ins Inventar oder heraus zu bewegen, Pino befehlen kann, sich zu bewegen oder anzuhalten, oder ihn zu loben und zu tadeln.

Die beiden letzgenannten Aktionen sind die, von denen man den meisten Gebrauch machen wird, denn der Lernprozess wird daduch bestimmt, seine Aufmerksamkeit für ein bestimmtes Objekt zu gewinnen und ihn jedesmal zu loben, wenn er es auf die korrekte Art einsetzt, und entsprechend zu tadeln, wenn man eine Verhaltensänderung wünscht.

Pino kann eine Menge verschiedener Dinge tun, darunter spezifische, wie das Spielen einer Trompete, aber auch generische, wie das Aufessen des betreffenden Objektes, worum es sich auch immer handelt (was übrigens stets seine Attribute ändert) oder das simple Wegtreten.

Seine Persönlichkeit (die unter anderem bestimmt, was er bevorzugt mit neuen Dingen tut, wie einfach er lernt, etwas neues zu verwenden oder wie gut er dies tut) hängt von einer grösseren Anzahl Attribute ab, die ständig mit Pinos Handlungen steigen und sinken, will heissen, sie verändern sich eigentlich bei fast jeder Benutzung eines Objektes. Ein Schwert macht ihn z.B. empfänglicher für Gewalt und sorgt dafür, dass ihm andere weniger wichtig sind, Bücher machen ihn clever und friedfertig und das Klettern an einem Seil herauf wird seine Beinkraft und Balance stärken, ihn aber weniger intelligent machen.

Da es eine Menge Objekte gibt, die alle die vielfältigen Attribute in verschiedenen Kombinationen verändern, kann es manchmal schwierig werden, alle wichtigen Kennziffern hoch zu halten, aber zum Glück kann man Essen und Getränke kaufen um das Schlimmste zu verhindern.

Der Zweck hinter allem besteht darin, Pino Tests absolvieren zu lassen. In jedem Kapitel gibt es ein paar von ihnen: Man geht hin, läßt ihn allein, um zu sehen, wie er sich anstellt und kann normalerweise nach mehr Übung zurückkommen, falls es nicht funktioniert hat, wodurch das Spiel sehr linear wird.

Wonder Project J ist nicht so komplex, wie man es von einem Spiel dieser Machart erwarten würde. Die KI von Pino besteht häufig nur daraus, dass er herumläuft, aber das ganze hat etwas unterhaltsames und unterscheidet sich ziemlich von dem, was man sonst abseits des Computers zu sehen bekommt.
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...for beauty is always cruel
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Edited by Vemperor at 12:13 on July 15th, 2008
Posted at 20:27 on July 15th, 2008 | Quote | Edit | Delete
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Reborn Gumby
Posts: 11140
So, sorry, hat einen Tag gedauert, bis ich mich drum gekümmert habe, aber von irgendwas muss man ja auch leben...

Du hast "drugs" mit "Getränke" übersetzt - da hab ich stattdessen mal "Medikamente" eingesetzt. Ansonsten nur ein paar Tippfehler und einen Dativ statt des Genitivs - vielen Dank!
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Now you see the violence inherent in the system!
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Edited by Mr Creosote at 21:53 on July 15th, 2008
Posted at 21:26 on July 15th, 2008 | Quote | Edit | Delete
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Bachelor Gumby
Posts: 57
Ups, muss "drinks" gelesen haben... ;)
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